An Introduction to Houdini's Node-Based Workflow
- 複数ノードを選択してShift + Cで、選択ノードを格納したサブネットを作ることができる。
- サブネット上で右クリックし、Create Digital Assetを選択。変更したいパラメタを選択していくことで、カスタマイズされたAssetを作ることが可能。
Working with Selection Modes
View and Display Tools
- ビューポート上のスペースバー + Hでホームビューに視点移動
- ビューポート上のスペースバー + Aで全オブジェクトが見える範囲に視点移動
- ビューポート上のスペースバー + Gで選択オブジェクトに視点移動
- ビューポート上のスペースバー + 1でパースペクティブ、2トップ、3でフロント、4でライト
- ビューポート上のスペースバー + Bで、分割されたビューの一つを拡大表示←→分割表示の切り替え
Working with Panes and Viewports
An Introduction to Houdini's User Interface
- オブジェクト新規作成時にoptionキーを押すと、配置の高さ方向の指定が可能
- ビューポートでオブジェクトをダブルクリックすることで、そのジオメトリレベルに直に移動することが可能
- Polygon - Facetツールの中にあるCusp Polygonsをチェックすれば、スムージングの調整が可能
- 同一マテリアルを複数オブジェクトでシェアしている場合、各オブジェクトのMaterialタブで"Create Al Local Material Parameter"を設定してやれば、ベースから部分的にパラメタを変更したマテリアルを使用可能。新しいマテリアルを割り当てる必要がない。
- controlキーを押しながらカメラやライトを作成すると、現在のビューポイント位置からのカメラやライト作成が可能。