An Introduction to Houdini's User Interface
- オブジェクト新規作成時にoptionキーを押すと、配置の高さ方向の指定が可能
- ビューポートでオブジェクトをダブルクリックすることで、そのジオメトリレベルに直に移動することが可能
- Polygon - Facetツールの中にあるCusp Polygonsをチェックすれば、スムージングの調整が可能
- 同一マテリアルを複数オブジェクトでシェアしている場合、各オブジェクトのMaterialタブで"Create Al Local Material Parameter"を設定してやれば、ベースから部分的にパラメタを変更したマテリアルを使用可能。新しいマテリアルを割り当てる必要がない。
- controlキーを押しながらカメラやライトを作成すると、現在のビューポイント位置からのカメラやライト作成が可能。
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